Logo Hotel Los Robles

Volver a Novedades

Korsa vägen för lycka i Crossy Road

Sin imagen

Crossy Road är ett mobilspel som har förtjusits många människor världen över med sin enkla men intrikat gameplay, avancerade grafik och lösningsorienterad design. Men vad gör det så speciellt? Hur kan man «korsa vägen» för lycka i detta spel?

Spelspecifikation

För att förstå konceptet bakom Crossy Road måste vi först titta på spelformen själv. Spelet är ett av de många som faller under kategorin Endless Runners, men med en twist: istället för att springa och hoppa i en kontinuerlig miljö (t ex Temple Run), finns det nu flera typer av uppgifter och uppdrag. Spelaren väljer om de vill utforska Crossy Road stadens gator, promenera längs stranden eller blandade mönster med olika spelupplevelser.

Spelscenarierna har likheter men skiljaktigheter: på några av dem kan du kasta fisk som flyger genom luften och rädda hajar från att kväkas. Något annat scenario är en jakt- och-förföljningsspel med robotar där spelaren måste flyr undan för att inte bli skotten.

Spelets utvecklare har visserligen tagit hjälp av populärkultur, men varken den eller dess sammanhanget är något som kan påverka slutspelsförlusten. Men eftersom spelet innehåller olika scenarion så gör det faktiskt möjligt för spelare att utforska olika sidor av sin personlighet, vilket ger ett uttrycksmöjligheter de kanske inte har hittat i andra speleanläggningar.

Funktioner och funktion

När man väljer att spela Crossy Road börjar man på grundnivå med några få pengar (fiktiva) att köpa nyttja för «äkta» spelartillgodos. Enligt det, är de avsedda för en viss typ av «köp». När du väljer att spela uppdraget på nöjningsmätningen med flera olika varianter – såsom antal minuter eller poäng och annat.

Medan ett spel som detta har sin egen unika mekanik kännetecknas den också av likheter med andra populärare spelefter för en grundnivå. Exempel på det kan ses i hur man utforskar lägre steg, då man till exempel bara springer rakt framifrån (eller gängsevis ner mot vänster eller höger). Man kan också hoppa längre bort, vilket hjälper för att «korsa» över vägar.

Monetarisering och mikrotransaktion

Många människor har sett Crossy Road som ett möjligt hot mot ekonomiska tryggheten, såsom vissa andra populära spel på marknaden. Men det måste tilläggas att den har inga likheter med en traditionell kassakrämare – d.v.s. pengar betalade för reklam eller reklam.

Spelets monetarisering sker genom köp av «saker» som kan hjälpa dig att ha flera fördelar över andra, såsom mer kontrollöver hur långt du ska springa innan spelaren blir omgjord och flyr bort. I likhet med många populära spelefter möjlighet till inköp av «lyxartiklar» (med mindre värde än några vanliga saker), men oftast är det pengar att spendera på nyttja för framtiden.

Det största problemet i Crossy Road, enligt många kritiker, är förmågan till mikrotransaktioner – när spelare kan köpa (eller byta) avancerade «sak» under eller efter spelet. Därigenom har man möjlighet att förövra motspelarna på flera sätt: antingen genom pengar och tidsavhängande eller med löpande skatter ut från det ena till det andra.

Viktiga fakta om monetarisering

Förutom de redan nämnda har Crossy Road ytterligare två viktiga egenskaper. Flera människor är kritiska mot att pengar betalades för reklam eller på annat sätt, men det måste tilläggas att den inte stödjer någon slags sponsorstjänster som känner sig rättvisa.

Spelet har en fri variant: Crossy Road Free. Där spelaren kan spela och utveckla sin egen stil utan något köpsmältande. Detta är förmodligen den största orsaken till att det inte anses som ett problem i monetarisering, såsom vissa kritiker talar om.

För-och nackdelar

Några av de främsta argumenten mot Crossy Road var enligt många, att det kostade pengar för mikrotransaktioner och/eller köp. En annan påstående är att de färdiga uppdrag (funktionsuppgifter) skapas av företaget efter användares krav istället än den normala uppsättningen som finns i flera spelefter.

Men ett utvecklat argument från spelarens sida har varit, «att pengar kan alltid köpas för att spela en längre tid» och därigenom ha möjlighet till vissa funktioner. Detta syns med största säkerhet vara den främsta orsaken till försiktighetsåtgärder.

Risken för spelare

Ett av de vanligaste argumenten mot Crossy Road var att det utnyttjar och kan skada spelarna, särskilt barn. Detta beror på hur ett spillar som detta i regel arbetas fram medan de stundom är lika intresserade att ge dem pengar för «sak» vilket kan leda till avbetalningstvång.

Eftersom spelet innehåller olika scenarion och ett löpande nivåsystem gör det så lättare än i andra populära spillar. Ovanligt är inte att barnet utöver förmågan att få pengar kommer även att hitta sig själva i svårigheter medan det vill göra något särskilt (och kan bli maktlös och känna oro).

Sammanfattning

Crossy Road är ett spelefter som har sin egen mekanik. Med sina avancerade grafik, lösningsorienterad design och spelupplevelse gör det en spännande och intressant att utforska – även för vuxna! Men samtidigt ger det också upphov till problem med pengar-och mikrotransaktioner.

Det är lätt att tänka på Crossy Road som ett «normalt» spelefter, men om vi nära granskar den så ser vi hur en massa funktioner och sidofunktionaliteter kan ge fördelar. En viktig fråga handlar därför också om hur det mottagits av kritiker.

Oavsett är Crossy Road ett intressant exempel på design och utveckling. Spelet visar förvisso, att även spel som innehållet på sitt eget villkor kan bidra till positivt samspel mellan människor med olika personliga egenskaper.

Med tanke på de nu föreliggande sidofunktionerna så kan man utifrån dessa uppsättningar skapa mer kundnöje och höjd i spelets värde för individer, vilket är en sanning som står oberoende av pengar-och mikrotransaktioner.