Volver a Novedades
Kokorodski Pot 2 – Igra za Nalogo
Cestice za kozi je trajalo od zgodovine do današnjih dni in človek se niti ne da upora temu. Čez čas se pojavijo tudi različice igralnih avtomatov, kjer na prid dostikrat prvotno tema širši prostor za igro.
Počela Zgodbe
Tako imamo Kokorodski Pot 2 – Iga za Nalogo, ki se loti povzetka iz svoje predhodnice in ji doda nekaj novih vidikov, s katerimi si lahko na polju igre vred.
Spremljajoča Tema
V glavnem avtomatu sledimo potovanju po cestici za kozi, ki je Chicken Road 2 ocene zelo poznana različica igralnih avtomatov že sama po sebi. Glavni lik v tej igralni igri je živa koza, ki se odloči pobegniti pred človekom in sledi njenih korakov. Prizorišče poteka na eni sami cesti za kozi z označeni šopali.
Šope
Igre temeljijo na dvajsetih simbolih v grafičnem videju, od katerih se je 10 znanih kot šope (simboli od A do J). Najnižji plačilni model igre določen tako znači nižjo osrednje ustreznost in zato nižje uvrstitve tudi pri kombinacijah. Vsak simbol v igri ima svoj sam značilnost.
Koza, Živalski Avtobus &c
Tako imamo kozo kot glavno lik, ki odpravi različne šope na poti. Glavni žival je zelo impresivna figura s širokimi čutili, zato lahko trdiš, da jo najti v mnogih igralskih avtomatah. Dodanost otroka koze nam določa temo že od samega začetka.
Priredba Cesta &c
V primeru tukaj se izjemi imamo pravokotno cesto z značilnostmi, ki niso več le samozadostni. Središče avtomata je na istem mestu kot prej, a zdaj ima mnogo više vizualnega prizorja, saj so se šope pojavili tudi pri različnih kombinacijah.
Razlaga
Šopali v igri sledijo že od začetka. Razlike v prvotni verzi je nekoliko drugačno slikovne predstavitve šopa, zato smo se lotili raziskave teh izgledov in jih podredili novo kategoriji. V tem delu igralnice avtomata imamo šope od A do J.
Šopali
Vsak šopol v igri ima svoje uvrstitve tudi pri kombinacijah, zato je treba pazljivo proučevati njihovo razlago in izbrati najboljše. Razdeli se na visoke (K, Q), srednji (J) in nizke (A-J).
Šope od A do J
Tako imamo v igri šopale poimenovane pod:
- Kvatertinik
- Tretjina (3/4)
- Približno polovica (1/2)
- Korak na poti (Koza, Živalski Avtobus &c.)
Vsak od teh ima svojo uvrstitev pri kombinacijah in pojavuje se z različnimi znaki za razlikovanje med njimi.
Nizke Kombinacije
Tako imamo tudi nizke kombinacije, ki so nametovano ustreznih osrednjim šopalam. Običajno je to področja z najnižjimi plačilnimi modeli igre.
Šope in Kombinirane Zasnovitve
Imamo tudi različice kombinacije, kjer lahko sodelujejo več članov družine. Prav tako je treba pazljivo preveriti šope za razdelitev na visoke, srednje in nizke uvrstitve v igri.
Najvišja Ustreznost
Imamo tudi kombinacije z najvišjo strežnostjo od dveh članov družine. Glede na šope, ki so lahko že sodelovali pri nižjih kombinacijah, imajo v tem primeru tudi vsi njihova uvrstitve po 3x.
Kombiniranje Šopov
Sledi naloge za določanje visokih šopalcev in srednjega plačila. Glede na te dve kombinaciji lahko dobimo različite konfiguracije članov družine, ki so se potrdili v kombiniranem modelu.
Najvišja Kombinacija
Imamo tudi eno najbolj visokih kombinacij s 6x ustreznostjo za vsak šopol. V tem primeru dobimo kar šest članov družine in njuna uvrstitve se pojavijo pod enotnim značilnostjo.
Pravila Igre
Igralni avtomat Kokorodski Pot 2 temelji na tradicionalnih pravilih slot igre. Kjer je treba zmagati, moramo ustrezno razviti kombinacije in z njimi približati svoj teden ali četrti (po konkretnem modelu plačila) s šopami.
Kombiniranje Plačil
Imamo tudi pravila za kombinirano ustreznost. V primeru, ko se sodelujejo različni šope in družine v eni igralski igri, mora biti vsak izmed njih ustrezno postavljeno na polju kombinacij.
Šope za Nalogo
Tako imamo tudi model ustreznosti tistim članom družine, ki sodelujejo pri nižjih kombinacijah. Sledi pravila: ko se pojavijo v igralski igri trije ali več šopov pod eno značilnostjo in niso z različnimi uvrstitvami tudi vsi njegovi člani, morajo biti pri kombinacijah ustrezno postavljene.
Model za Šope
Igra Kokorodski Pot 2 temelji na modelu kombinacije šopov. Vsak od njih ima svoje uvrstitve tudi pri kombinacijah in pojavuje se z različnimi značilnostmi, ki povečajo njegov učinek v igri.
Šope za Nalogo
Tako imamo tudi model šopov na nalogo. Vsak od njih ima svoje uvrstitve pri kombinacijah in se pojavlja z različnimi značilnostmi, ki povečajo učinek v igri.
Šope za Nalogo – Razdelitev
Igra temelji na modelu kombinirane ustreznosti šopov. Sledi pravila: ko se sodelujejo trije ali več članov družine, mora biti vsak izmed njih ustrezno postavljeno v polju kombinacij.
Šope za Nalogo – Model
Imamo tudi razdelitev modela šopov na nalogo. Vsak od njih ima svoje uvrstitve pri kombinacijah in se pojavlja z različnimi značilnostmi, ki povečajo učinek v igri.
Šope za Nalogo – Najvišji Ustreznost
Tako imamo tudi model najvišje ustreznosti šopov na nalogo. Vsak od njih ima svoje uvrstitve pri kombinacijah in se pojavlja z različnimi značilnostmi, ki povečajo učinek v igri.
Šope za Nalogo – Kombinirana Ustreznost
Imamo tudi model kombiniranega učinka šopov na nalogo. Vsak od njih ima svoje uvrstitve pri kombinacijah in se pojavlja z različnimi značilnostmi, ki povečajo učinek v igri.
Šope za Nalogo – Najvišji Ustreznost
Tako imamo tudi model najvišje ustreznosti šopov na nalogo. Vsak od njih ima svoje uvrstitve pri kombinacijah in se pojavlja z različnimi značilnostmi, ki povečajo učinek v igri.
Šope za Nalogo – Najvišji Ustreznost
Imamo tudi model najvišje ustreznosti šopov na nalogo. Vsak od njih ima svoje uvrstitve pri kombinacijah in se pojavlja z različnimi značilnostmi, ki povečajo učinek v igri.
Šope za Nalogo – Najvišji Ustreznost
Tako imamo tudi model najvišje ustreznosti šopov na nalogo. Vsak od njih ima svoje uvrstitve pri kombinacijah in se pojavlja z različnimi značilnostmi, ki povečajo učinek v igri.
Šope za Nalogo – Najvišji Ustreznost
Imamo tudi model najvišje ustreznosti šopov na nalogo. Vsak od njih ima svoje uvrstitve pri kombinacijah in se pojavlja z različnimi značilnostmi, ki povečajo učinek v igri.
Šope za Nalogo – Najvišji Ustreznost
Tako imamo tudi model najvišje ustreznosti šopov na nalogo. Vsak od njih ima svoje uvrstitve pri kombinacijah in se pojavlja z različnimi značilnostmi, ki povečajo učinek v igri.
Šope za Nalogo – Najvišji Ustreznost
Imamo tudi model najvišje ustreznosti šopov na nalogo. Vsak od njih ima svoje uvrstitve pri kombinacijah in se pojavlja z različnimi značilnostmi, ki povečajo učinek v igri.
Šope za Nalogo – Najvišji Ustreznost
Tako imamo tudi model najviš
Warning: Use of undefined constant php - assumed 'php' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/p6000339/public_html/wp-content/themes/hotellosrobles/single.php on line 62